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목록프로그래밍 언어론 (3)
Gyejoong's Information
3.1 변수 * 변수(variable)- 실행시간 동안 그 값이 바뀔 수 있는 객체를 의미- ISO 국제 규격 : 선언문 또는 묵시적 선언으로 생성되며, 식별자, 자료속성의 집합, 하나 이상의 주소, 자료 값의 네 가지 요소로 구성되는데, 주소와 자료값의 관계는 변할 수 있다. * 노엄 촘스키(Noam Chomsky)- 문법의 종류 분류- 문맥자유 문법에 대한 아이디어 제안 3.2 바인딩 3.2-1 바인딩의 개념 * 바인딩(binding)- 어떤 속성을 연결하는 과정을 의미- 프로그램의 기본단위에 그 기본단위가 택할 수 있는 여러가지 속성 중에서 일부를 선정하여 결정해 주는 행위 * 바인딩 시간(binding time)- 바인딩이 발생하는 시간이 언제인지를 의미 3.2-2 바인딩 시간의 종류 * 정적 바..
* 구문- 프로그래밍 언어의 형식적인 구조를 의미 * 노엄 촘스키(Noam Chomsky)- 문법의 종류 분류- 문맥자유 문법에 대한 아이디어 제안 2. 언어 구문 2-1 프로그래밍 언어의 어휘구조 * EBCDIC 코드- IBM의 360 계열에 의해 처음 발표된 것- 8비트 조합으로 만들어지는 코드 * ASCII 코드- 7비트로 구성되어 있으며, 최대로 128개까지의 문자 표현 가능 * 유니코드 체계- 16비트로 구성되어 있으며, 국제표준으로 대두 * 어휘 토큰- 프로그래밍 언어의 어휘구조- 프로그래밍 언어 알파벳 문자로 구성된 단어 * 언어 구성자- 한 개 이상의 어휘 토큰을 가지고 구문적으로 허용된 프로그램의 일부 구조- 언어 구성자를 부르는 이름이 식별자라는 토큰임 * 예약어(reversed wor..
1. 프로그래밍 언어란 무엇인가 * 프로그래밍 언어 - 컴퓨터에 프로그래머의 의사를 전달하는 방법 - 프로그램을 작성하는 방식 - 프로그래머가 컴퓨터를 추상화 하는 방법 - 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 계산을 서술하는 표기체계 * 프로그램 - 컴퓨터와 사람이 동시에 이해할 수 있는 형식으로 작성된 글 1-1 프로그래밍 언어에서의 추상화 * 추상화(abstraction)- 속성들의 특징적인 일부분만을 가지고 주어진 작업이나 객체를 표현하고, 그들의 공통점을 추출하여 표현하는 방법 * 자료추상화- 문자열, 수, 탐색 트리와 같은 계산의 주체가 되는 자료의 특성을 추상화 하는 것 * 제어추상화- 알고리즘 추상화- 현 상황에 따라 실행 순서의 수정을 위한 제어의 특성을 추상화 하는 것 ..