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Gyejoong's Information
1. 컴퓨터 구조에 대한 첫 번째 이야기 - 컴퓨터 구조에 대한 전반적인 이해 1. ALU와 컨트롤 유닛의 기능적 역할 2. 레지스터(Register)의 필요성 3. 클럭 펄스(Clock Pulse)의 필요성 4. Fetch, Decode, Execution 5. 버스 인터페이스(BUS Interface) 2. 컴퓨터 구조에 대한 두 번째 이야기 - 레지스터와 명령어에 대한 깊이 있는 이해 1. 명령어 2. CPU의 내부 연산과 레지스터 3. Direct vs Indirect 3. 컴퓨터 구조에 대한 세 번째 이야기- 함수 호출 관점에서의 컴퓨터 구조 이해 1. 스택이 관리되는 방법 2. 함수 호출 규약 3. 전달인자와 레지스터 4. 컴퓨터 구조에 대한 두 번째 이야기- 메모리의 구성, 관계 및 역할 1..
1. 프로그래밍 모델 1) 컴퓨터 구조에 대한 전반적인 이해2) 아스키코드와 유니코드 상호 프로그램 작성3) 64비트 시스템의 이해와 64비트 시스템의 고려사항 2. 프로세스와 통신 1) 레지스터와 명령어에 대한 깊이 있는 이해2) 프로세스에 대한 이해와 시스템 관점에서의 프로세스 관리3) Windows 시스템에서의 커널 오브젝트와 핸들 그리고 이들의 관계4) 프로세스간 통신과 핸들 테이블에 대한 설명5) 다양한 프로세스간 통신 기법 소개6) 스케줄러의 동작 원리와 프로세스 우선순위 3. 멀티쓰레드와 동기화 1) 함수 호출 관점에서의 컴퓨터 구조 이해2) 쓰레드의 다양한 모델과 Windows 시스템에서의 쓰레드3) Windows 시스템에서의 쓰레드 생성과 소멸 그리고 문제점4) 유저 모드 / 커널 모드 ..